Во время посещения сайта Вы соглашаетесь с использованием файлов cookie, которые указаны в Политике обработки персональных данных.

Уровень 1: как игры меняют онлайн-обучение

Онлайн-курсы продолжают набирать популярность — но вместе с этим растёт и конкуренция за внимание студента. Просмотреть урок в YouTube-формате легко. А вот дойти до финала курса — всё ещё вызов. Решением этой проблемы всё чаще становится геймификация: встраивание игровых механик в образовательный процесс. Конкретные приёмы и аналитика их эффективности собраны здесь — https://cloudpayments.ru/blog/ispolzovanie-geymifikacii-v-edtech/.

Что общего у обучающей платформы и видеоигры? Больше, чем кажется. Уровни, ачивки, баллы, миссии, рейтинги, открытие бонусов за активность — всё это элементы, способные превратить прохождение курса в персональное приключение. Не просто «урок 3», а «новый уровень», не «проверочное задание», а «битва за баллы». Звучит легче — воспринимается быстрее.

Разумеется, геймификация — не про превращение учебной платформы в игровой автомат. Это про вовлечённость. Когда пользователь не просто пассивно потребляет контент, а становится активным участником. Причём участие — это не обязательно «игра» в привычном понимании. Иногда это ежедневные челленджи, мини-квизы с моментальной обратной связью или визуальный прогресс-бар, который показывает, как близко студент к финалу. Простые решения, которые работают.

Для платформ это ещё и способ удержания. Особенно на длинных курсах, где мотивация может падать. Что лучше: «осталось 12 уроков» или «ты на 78%, остался один шаг до достижения нового уровня»? Второе — обнадёживает. А мотивация в обучении — валюта дефицитная.

Некоторые EdTech-команды идут дальше: используют ролевые сценарии, вводят персонажей-наставников, оформляют курсы в стиле визуальных новелл. При этом важно не переусердствовать. Игра не должна мешать обучению. Она должна его подсвечивать. Работает то, что органично вписывается в структуру курса и помогает удерживать внимание.

Ещё одно преимущество — аналитика. Игровые элементы помогают лучше отслеживать поведение пользователей. Кто останавливается на определённом «уровне»? Кто возвращается ради ежедневного бонуса? Это не просто данные — это ответы на вопрос «как учат» и «почему бросают».

Любопытно, что сами студенты, особенно молодая аудитория, воспринимают геймификацию не как «прикольную фишку», а как ожидаемый формат. Они выросли с интерактивами и баллами за активность — и онлайн-обучение, где нет ни капли игры, воспринимается как сухое и устаревшее. Образование становится продуктом. И как любой цифровой продукт, требует UX-дизайна, удобства, сценариев.

Не все курсы нуждаются в геймификации. Но во многих случаях — это рабочий инструмент, а не мода. Главное — понимать, зачем вы добавляете механику. И задать себе вопрос: улучшает ли она опыт пользователя? Если да — вперёд. Если нет — это просто кнопка, которая не жмётся.

Геймификация — это не игра. Это проектирование обучения так, чтобы за ним хотелось возвращаться снова. А лучшее обучение — то, которое не хочется «проходить», потому что оно стало частью жизни.

Популярное